2009年9月17日木曜日

最近の買い物

最近財布の紐が緩んだのかいろいろ買い物をしてしまいました。

まずはDS

以前から欲しくてついに買ったって感じです。にしても高い。
中古屋で海外版の銀色を1万円で購入。これで兄に借りなくてもDSで遊べます。


カルドセプトDS
Sofmapで980円だったので。


ラブプラス
DS購入の理由の半分くらいはこれ。


MAPLUSポータブルナビ3
知り合いからGPSレシーバーを貰ったのでなんとなく買ってみた。
車に取り付けてみたら結構使えた。自転車にも取り付けてみたいが、どうやって取り付けようか考え中。


シャイニングフォース3 シナリオ2
シナリオ2は、シナリオ1,3と比べて品薄でなかなか手に入らなかったが、先日ついに入手。
これでシナリオ1を心置きなく進められる。


PSPでは主に2GBのを使ってたのですが、MAPLUS3のインストールなどをすると足りないということで、MAPLUS3用に新しく買った。
Sofmapでの送料調整の役割も兼ねて。

2009年9月15日火曜日

オカンとボクと、インターネット?

タイトルわけわかりませんね。

それはともあれ、フルフラッシュのサイトって多いですよね。
不便な点もいくつかありますが、幅広い表現ができるので企業のサイトには良く使われてますね。

一方で使いにくい、わかりづらいので嫌いって人も結構多い感じがします。
というか大好きって人は聞いたことないです。

http://www.ca4la.com/tsu4shi/
さっき母に上のサイトでどうしたらいいかわからずすっごいイライラしたって言われたんですよ。
たしかにこれはわかりづらい。というか全体的にイライラするw

どういう層の人をターゲットにしたサイトか知りませんが、万人に受けるものって難しいですね~。

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なんかついに我が地域にも光回線がくるらしい。11月から。
やったね。
ついでにプロバイダ変えてもらおうかな。

2009年9月11日金曜日

DC

北米でDreamcastが10周年を迎えたようですね。
名作がずらり並んだ「GTが選ぶドリームキャスト作品ベスト10」
上の記事にも書かれていますが、ゲーム動画サイト(?)のGameTrailers.comでDCのゲームベスト10を発表しています。

下がその動画。
http://www.gametrailers.com/player/55604.html

どういう基準で誰が選んだソフトかはよくわかりませんが、結構参考になるランキングだと思います。
でも1位が一番アテにならない、というか1位だけソフト複数とか卑怯だろそれw

1,7,9,10位以外は全部所持してたなー。
しかも結構やり込んでた。

エターナルアルカディア(北米だとSkies of Arcadia?)って海外でも評価高いんですね、ちょっと意外。
自分も購入しましたよ、@barai版。てか@baraiで購入した人ってどれくらいいるんだろう・・・

シェンムーが上位にあるので嬉しいです。
以下個人的意見ですが、今までで一番面白かったゲームは『シェンムーII』です。
シェンムー2を超えるゲームは今のところない。今後超えるゲームがあるとしたらシェンムー3しかない!
と考えているぐらいシェンムーが好きです。

というわけでシェンムー3をつくってくれ~。
でたら定価10万でも買う。

2009年9月10日木曜日

こまーしゃるめっせーじだっけ?

なんとなく思いついたので懐かしいCMでも紹介するよー。
多分福島県オンリー。


昔はこのCMよく流れてたのですが、最近は全然見ませんな。

2009年9月8日火曜日

[Flex]Flexでスライドパズル

以前作ったやつ(AIR)のFlex版です。

AIRだとインストールとか面倒だし、Flexのほうがブラウザで遊べていいと思ったので作ってみました。

こちら
ソースコードは右クリックで見られます。

あまり見やすいソースコードではないですねー。今後改善していきたいです。

今のところは4×4の15パズルしかできませんが、そのうち5×5とかにも対応させていく予定。

2009年9月3日木曜日

[Pv3D]Collada(.dae)にShader試してみた[AS3.0]

Papervision3DでShader試してみました。
Shaderってのは、3Dで光、それによって発生する影を表現するもの、と思っておけばいいです。自分も詳しくは知りません。
やはり影がないと3Dって感じがしないですよね。ベタ塗りだと奥行きとかわからないですし。

このようになりました。
ソースは右クリックで見てください。

おー、一気に3Dっぽくなったー。
PhongShaderだと重いので、今回はGouraudShaderを使用しました。マシンによっては重いかも。

まぁ見ればわかりますが、問題があります。
表面に黒い線のツギハギができてしまっています。

原因はテクスチャマッピング関係だと思います。

このサンプルのモデル、テクスチャ画像は下のようになっています。

つまりこの一枚の画像を、テクスチャマッピング(割り当て)をして、モデルに対応させて表示しています。

おそらく、この問題の原因は、テクスチャの継ぎ目のところに影を生成してしまってるからだと思います。

この問題を解決して綺麗に表示したいのですが方法がわかりません。
さてこれはどうしたものか・・・

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追記
解決しませんでしたが、こちらで黒い線の問題を取り上げました。

さらに追記
別のライブラリを使って問題を解決してみました。
こちら