OpenSocial API リファレンス
上のページのこの部分。
Object value - 更新する値です。有効な josn である必要があります。josnじゃなくてjsonだと思ふ。他のところはjsonって書いてあるし。
それだけ。
Object value - 更新する値です。有効な josn である必要があります。josnじゃなくてjsonだと思ふ。他のところはjsonって書いてあるし。

a fix is to change the shadercomposition mode to per_tri on the shader. This will be slower but remove the seams.意訳すると、「シェーダーのshadercomposition modeをper_triにすれば、重くなるけど線消えるよ。」って感じでしょうか?
public static var PER_LAYER:int = 0; public static var PER_TRIANGLE_IN_BITMAP:int = 1;per_triというのは、おそらくこのPER_TRIANGLE_IN_BITMAPのこと。
var material:ShadedMaterial = new ShadedMaterial(bitmapmaterial, shader, 1);という風に記述しました。3つ目の引数がshaderCompositeModeです。
var myMaterials:Object = {
material_2_1_8_image: new BitmapMaterial(material0.bitmapData),
material_3_2_8_image: new BitmapMaterial(material1.bitmapData),
material_4_3_8_image: new BitmapMaterial(material2.bitmapData),
中略
material_28_37_8_image: new BitmapMaterial(material35.bitmapData),
material_22_38_8_image: new BitmapMaterial(material36.bitmapData),
material_0_23_8_image: new BitmapMaterial(material37.bitmapData)
}
var daeObject:DAE = new DAE();
daeObject.load(XML(new daeFile()), new MaterialsList(myMaterials));
scene.addChild(daeObject);Object型は文字『-』を使うとエラーが出たので、Colladaファイルの『-image』を『_image』に置換してました。var myMaterials:MaterialsList = new MaterialsList(); myMaterials.addMaterial(new BitmapMaterial(material0.bitmapData), "material_2_1_8-image"); myMaterials.addMaterial(new BitmapMaterial(material1.bitmapData), "material_3_2_8-image"); myMaterials.addMaterial(new BitmapMaterial(material2.bitmapData), "material_4_3_8-image"); 中略 myMaterials.addMaterial(new BitmapMaterial(material35.bitmapData), "material_28_37_8-image"); myMaterials.addMaterial(new BitmapMaterial(material36.bitmapData), "material_22_38_8-image"); myMaterials.addMaterial(new BitmapMaterial(material37.bitmapData), "material_0_23_8-image"); var daeObject:DAE = new DAE(false); daeObject.load(XML(new daeFile()), myMaterials); scene.addChild(daeObject);訂正版はコンパイルしたわけではないので、もしかしたらエラーが出るかも・・・

package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import org.papervision3d.core.utils.InteractiveSceneManager;
import org.papervision3d.core.utils.Mouse3D;
import org.papervision3d.core.utils.virtualmouse.VirtualMouse;
import org.papervision3d.lights.PointLight3D;
import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial;
import org.papervision3d.materials.shaders.PhongShader;
import org.papervision3d.materials.shaders.ShadedMaterial;
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;
import org.papervision3d.view.BasicView;
[SWF(backgroundColor="#ffffff")]
public class sample_bump extends BasicView {
// ヴァーチャルマウス
private var vMouse:VirtualMouse;
// 球(月)
private var sphere:Sphere;
// 月のバンプマップ埋め込み
[Embed(source="moonbump1k.jpg")] private var bumpImage:Class;
private var bumpMap:Bitmap = new bumpImage() as Bitmap;
// シェーダー
private var shader:PhongShader;
/* constructor */
public function sample_bump() {
super(640, 480, true, true,"Target");
// カメラ設定
camera.x = 0;
camera.y = 0;
camera.z = 400;
camera.focus = 1000;
camera.zoom = 1;
vMouse = viewport.interactiveSceneManager.virtualMouse;
Mouse3D.enabled = true;
/* 背景画像は画像を貼り付けたPlane(平面)を球(月)の奥に設置している */
// 背景画像埋め込み
[Embed(source="000191_m.jpg")] var wallpaper:Class;
var wp:Bitmap = new wallpaper() as Bitmap;
var star:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(wp.bitmapData);
star.doubleSided = true;
star.smooth = true;
var wall:Plane = new Plane(star, 1024, 681);
wall.z = -200;
scene.addChild(wall);
// 月の画像埋め込み
[Embed(source="moonmap1k.jpg")] var texture:Class;
var tex:Bitmap = new texture() as Bitmap;
// ライト設定
var light:PointLight3D = new PointLight3D();
light.x = 0;
light.y = 200;
light.z = 500;
scene.addChild(light);
var bmpMat:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(tex.bitmapData);
shader = new PhongShader(light, 0xFFFFFF, 0x666666, 50, bumpMap.bitmapData, tex.bitmapData);
var material:ShadedMaterial = new ShadedMaterial(bmpMat, shader);
material.smooth = true;
material.interactive = true;
sphere = new Sphere(material, 100, 16, 12);
scene.addChild(sphere);
startRendering();
}
// バンプマップ埋め込み
[Embed(source="bump.png")] private var craterImage:Class;
private var crater:Bitmap = new craterImage() as Bitmap;
private function meteor():void {
// バンプマップ合成
bumpMap.bitmapData.merge(crater.bitmapData, new Rectangle(0, 0, crater.width, crater.height), new Point(vMouse.x*1000 - crater.width/2, vMouse.y*500 - crater.height/2), 128, 128, 128, 128);
// バンプマップ更新
shader.bumpmap = bumpMap.bitmapData;
}
override protected function onRenderTick(event:Event=null):void {
// 回転
sphere.yaw(0.25);
if(InteractiveSceneManager.MOUSE_IS_DOWN) {
meteor();
}
super.onRenderTick(event);
}
}
}